数珠改动:
二技能轮回:反击基础伤害120%→183%
三技能重做
数珠进入打坐状态2回合,打坐状态下,友方单位行动前有20%乘以数珠当前持有佛珠数的几率来驱散两个减益效果;驱散的每个减益效果会为该友方单位恢复数珠生命上限3%的生命;此外在该单位回合后增加其50%的行动条。触发该效果后消耗1颗佛珠;在打坐状态下,数珠的佛珠消耗殆尽时会立刻获得一颗佛珠。
解读:很多人看不懂这个改动到底是怎么回事,小编来解释一下,首先二技能不变,伤害大幅度提高,过去120%提高到了183%
然后就是三技能的重做,耗费的鬼火没变,依旧是打坐2回合。
然后驱散几率是20%乘以当前的佛珠数量,数珠最多持有6个佛珠,当达到5个的时候驱散几率就会达到100%,能驱散2个减益效果,不但能回数珠生命6%的血量,而且还会增加被控制式神50%的行动条,看起来非常的可怕,不过代价是消耗一颗佛珠。
我们知道数珠的反击代价是必须满6个佛珠,所以一旦打坐的话,对面如果有控制式神,那注定你这6个珠子是不好满了,毕竟需要消耗珠子来驱散的,而且还是友方单独的单位行动之前,如果自己的式神和阴阳师全都被控了,打坐状态下怕是珠子耗尽了都不一定能解控,除非对面镰鼬有多动症。
也就是说防御和进攻的体系不可兼得,那数珠现在就非常尴尬了,如果打坐意味着对方行动数珠基本上没有了反击的能力,而不打坐的话又没有了反击的能力,所以玩家的数珠到底是走输出反击流派还是单纯的走驱散就看玩家自己了,不过可以看出来现在最稳定的驱散还是雨女,你单体的越驱散概率越低完全比不过雨女的直接群体驱散,哪怕假哭也比你强。
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