手机游戏也涵盖了塔防、SLG、益智、对战、养成等多个游戏类型。腾讯未来仍会拿出不同类型的产品推到市场去,通过用户来做评判,慢慢可能才会出现一些细分的市场。腾讯游戏庞大的用户群分流到移动端,以及腾讯通过微信,微博甚至手机QQ、浏览器覆盖了大量的移动互联网用户,对于手机游戏发行而言,是一个很大的资源和渠道;但另一方面还需要依赖和适应苹果App Store。
据AppFigure数据显示,《三国塔防魏传》、《QQ欢乐王国》都曾进入过Top Grossing 前10。但《钓鱼忍者》、《QQ爱之花园》在Top Grossing的排名最高也只达到过第94和226。
Android平台是腾讯游戏移动终端业务主要探索的方向。
对于市场反馈的用户付费玩Android游戏的意愿相对较低现象,用户不是不愿意付费玩Android游戏,而是他们认为游戏的质量不高,不值得他们花钱玩游戏。
手机游戏一出?肯定是放到AppStore上去包装推广。但其实整个行业都在摸索除了App Store还有什么营销手段……苹果也在不停的调整规则,所以大家都在不停地适应。
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