根据《2012中国游戏产业报告》,网页游戏每个用户的推广成本已经从2-3元增长至5-6元。其实,“5-6元还算是做得好的,现在有不少游戏单用户获取成本要10元。”一款网页游戏的付费用户比率一般也就是10%-20%,也就是说,获取一个付费用户的成本,可能高达50-100元,如果用户为游戏的付费能达到这个数,企业还能保本,如果不能,那就是亏损了。折页就表现了国内游戏圈怪状:游戏开发商只能拿三四成。
根据ChinaJoy游戏展发布的《2012中国游戏产业报告》,今年上半年,页游市场的实际销售收入为38.2亿元,同比增长46.7%。我们可以分析出现在的市场格局是渠道为王,这些手握用户资源的流量入口起码切分掉了100元中的20元,可以说是这波页游发展中最大的得益者。
单款页游能活一年已经算是长寿,生命周期太短,而下一款产品能否延续上一款的成功,又很难讲。网页游戏的产业链是"开发商-运营商-用户",但是现在运营平台很多,大多数并没有做出品牌效应,所以很多用户在进入运营商的平台之前,还要经过360、百度等互联网的流量入口。
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