《2011年中国游戏产业报告》报告称,2011年中国游戏市场实际销售收入446.1亿元人民币,其中网络游戏市场实际销售收入428.5亿元,同比增长32.4%。预计2016年中国网络游戏市场实际销售收入将达到858亿元。
腾讯、网易、盛大等少数大型企业占据了网游市场的绝大部分份额,上述三家公司发布的财报显示,仅在2011年第三季度,这三家企业的网络游戏收入就分别达到了41.499亿元、18亿元和10.96亿元。
除少数几家大公司外,传统网游大规模的研发团队,长时间的研发周期,高额的研发、推广及运营费用都是国内网游企业“不能承受之重”。
传统网游弊端
一款传统网游,每吸引一个用户试玩大约需要30元人民币的推广费用,“如果游戏品质不是非常高的话,大部分人玩一次就不会再玩了,也就是说,投入在他们身上的费用全都打了水漂。”
正是这传统网游市场的高门槛,形成了阻碍大多数网游企业进入的天然机制。
网页游戏趋势
在网页游戏的运营方式上,目前大多数企业采用了联合运营。中国网页游戏的实际销售收入从2008年的5.2亿元猛增至2011年的55.4亿元,显示出这一市场的巨大活力。
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