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产业报道

网页游戏收费模式的改变

网页游戏收费模式的改变

发表时间:2015-1-8

目前的网页游戏市场当中游戏的收费模式来说道具收费的方法是比较多的,而在目前的游戏市场当中多数游戏都是存在一个弊端的,而且游戏当中的不平衡也是导致游戏实力差距的一个重要原因,...

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网页游戏市场的大幅度提升

网页游戏市场的大幅度提升

发表时间:2015-1-8

在目前的网页游戏市场上基本上都是比较平庸的,已经没有当年神仙道和街机三国之类的经典网页游戏了,而且目前市场上的网页游戏多数都是以传奇或者是奇迹为版本的游戏模式,但是那个时候...

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2015网页游戏市场平稳增长                                                                            [图]

2015网页游戏市场平稳增长 [图]

发表时间:2015-1-7

对于在过去的2014年来说中国网页游戏的发展上是比较平稳的,国际数据公司(IDC)共同推出的《2014年中国游戏产业报告》(以下简称“报告&rdqu...

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2014年游戏市场规模突破了1000亿

2014年游戏市场规模突破了1000亿

发表时间:2014-12-24

在2014年的游戏市场当中这个市场规模上来说已经是突破了1000亿,而且随着庞大的市场规模来说也是折射出了一个非常激烈的游戏市场,在目前游戏发展的阶段上来说网页游戏的发展也...

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关于公布第九批“中国民族网络游戏出版工程”项目的通知                                                [图]

关于公布第九批“中国民族网络游戏出版工程”项目的通知 [图]

发表时间:2014-11-17

各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局,解放军总政治部宣传部新闻出版局: 为繁荣发展中国民族网络游戏出版产业,提高中国网络游戏企业的科技创新能力,增强中国民族网络...

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韩国游戏行业最大出口市场花落中国

韩国游戏行业最大出口市场花落中国

发表时间:2014-10-6

随着中国游戏产业迅速崛起,韩国游戏行业正在加快进军中国市场的步伐。韩国内容振兴院近日发布的数据显示,2012年韩国游戏产品出口额中,对华出口占12.3%,达到10.2亿美元。中国在韩国游戏产业出口市场...

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中国网页游戏或将走向时间收费

中国网页游戏或将走向时间收费

发表时间:2014-9-23

2009年页游横空出世,页游充分利用了玩家碎片化的时间,以无端的形式成为了上班一族的首选,页游也将道具收费的绝对优势发扬光大。 回顾游戏的收费模式发展史,就不得不提到国内玩家一直关注的两大收...

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2014年9月第三周网页游戏开服分析                                                                     [图]

2014年9月第三周网页游戏开服分析 [图]

发表时间:2014-9-23

2014年9月第三周网页游戏入驻平台较多的游戏: 《战龙兵团》新入驻YY游戏、百度游戏、37游戏,据9K9K最新开服数据统计运营的一线平台共5家; 《风色轨迹》新入驻7k7k、21...

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网页游戏精品化将会是大势所趋

网页游戏精品化将会是大势所趋

发表时间:2014-9-11

在目前的页游市场面临着低迷的时刻,而网页游戏大平台却是在抢占这退出的市场份额,而且在目前的最新消息显示37游戏将会和多家游戏公司进行联合推广,这也是在占据移动市场的进一步发...

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国内中小网页游戏开发团队转向手游市场

国内中小网页游戏开发团队转向手游市场

发表时间:2014-9-11

在2014年的游戏市场上来说面对整个的游戏市场来说,很多游戏团队都是转向到了手机游戏市场,而且在2014年下半年的网页游戏市场上可以说很多用户以及开发商都认为是网页游戏已死...

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2014年网页游戏行业发展趋势                                                                          [图]

2014年网页游戏行业发展趋势 [图]

发表时间:2014-9-5

随着2013下半年至今年上半年,新一波资本逃离、众多工作室转型做手游,页游的产品数量将出现更为明显的降低。产品数量的下滑将带来行业集中度的加强,用户将更多的集中于少数几款精品页游之上,精品之作、巨作将...

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网页游戏增长缓慢 市场进入一个成熟期

网页游戏增长缓慢 市场进入一个成熟期

发表时间:2014-9-3

网页游戏在2014开始慢慢进入了一个缓慢正常的阶段,而且网页游戏的增长来说最高的应该是在2014年,而2014年的增长可以说是出现了一个下滑,而且随着手机游戏市...

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网页游戏推广“病毒式”弹窗广告负面效应

网页游戏推广“病毒式”弹窗广告负面效应

发表时间:2014-8-30

在目前的网页游戏市场当中网页游戏的发展基本上都是以传播式的广告为主的,而且游戏的各个广告投放上都是以一种洗脑的方式进行网页游戏的推广,而且对于这种的宣传广告来说覆盖面是非常...

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2014年移动游戏收入超过网页游戏                                                                      [图]

2014年移动游戏收入超过网页游戏 [图]

发表时间:2014-8-26

据ChinaJoy现场发布的《中国游戏产业报告》显示,从今年上半年开始,国内移动游戏的收入已经超过了网页游戏。仅今年1-6月手游行业总收入达125.2亿,预计整个2014年手游市场将达到240亿元人民...

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经典网页游戏人气不减的原因“精品化”

经典网页游戏人气不减的原因“精品化”

发表时间:2014-8-26

在目前的网页游戏市场当中精品化的游戏是目前的主导市场,而且根据最新的数据显示,在网页游戏前20的游戏收入可以说是占据了网页游戏市场70%的市场份额,而且游戏在目前的发展当中...

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亚马逊9.7亿美元收购视频游戏直播平台Twitch                                                           [图]

亚马逊9.7亿美元收购视频游戏直播平台Twitch [图]

发表时间:2014-8-26

近期亚马逊宣布,以约9.7亿美元收购流媒体直播游戏视频网络Twitch。Twitch是一个在线视频直播平台,平台内的直播内容只有一种:就是游戏,包含:电子竞技类游戏、主机游戏、网络游戏等各种游戏,月访...

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顺网科技收购浮云网络游戏公司                                                                        [图]

顺网科技收购浮云网络游戏公司 [图]

发表时间:2014-8-21

近期,顺网科技公司拟以9360万元收购杭州浮云网络科技有限公司(以下简称浮云网络)80%股权,同时公司股票将于8月21日复牌。 浮云网络主要从事研发及运营网络休闲游戏及平台,旗下&ldquo...

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《大天使之剑》60天总流水达3.2亿                                                                     [图]

《大天使之剑》60天总流水达3.2亿 [图]

发表时间:2014-8-11

37游戏最新PRG网页游戏《大天使之剑》自6月9日上线以来,60天便创造了傲人的成绩——总流水破3.2亿! 《大天使之剑》上线两个月后便不断地创造着自己的记录,公测单...

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最真实的小孽 坦诚面对各种“黑”

最真实的小孽 坦诚面对各种“黑”

发表时间:2014-8-7

【2014CJ最红SG小孽独家专访!最真实的小孽,坦诚面对各种“黑”】今年CJ上最红的SG非@新浪游戏 家的@小孽小 莫属,正所谓“人红是非多”,在小孽...

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质量为先 网页游戏精品化线路发展之道

质量为先 网页游戏精品化线路发展之道

发表时间:2014-8-4

在2014年的中国网页游戏市场当中很多游戏玩家都是非常的关注整个的游戏市场,而当下的网页游戏市场当中目前是受到了手机游戏的冲击。 20...

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页游市场增长缓慢 2014能否崛起                                                                       [图]

页游市场增长缓慢 2014能否崛起 [图]

发表时间:2014-8-3

在2013年的网页游戏市场当中增长率是比较缓慢的,而且游戏当中很多游戏厂商来说最多的是遇到了手机游戏的崛起,而且很多人士在唱衰页游行业但很多业界人士表示这并不意...

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未来中国游戏市场将会位居世界第一                                                                    [图]

未来中国游戏市场将会位居世界第一 [图]

发表时间:2014-7-22

目前根据最新的数据显示在目前的2014年全球游戏玩家是达到了一个历史最多的人数18亿,而且游戏的总体消费也是达到了820美元,可以说是一个空前的发展了。中国的游戏市场规模快...

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中国手机游戏用户已达2.52亿                                                                          [图]

中国手机游戏用户已达2.52亿 [图]

发表时间:2014-7-22

近期《报告》显示,截至2014年6月,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,使用率从2013年底的54.7%升至58.2%,使用率基本恢复至2012年底水平。 手游用户的迅...

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2014年中国网页游戏市场类型分布分析                                                                  [图]

2014年中国网页游戏市场类型分布分析 [图]

发表时间:2014-7-15

在过去的2014上半年来说网页游戏的亮点是比较多的,而且游戏的类型也是具有了多样性,游戏当中更多的是武侠或者是奇幻,而且奇幻模式的网页游戏也是占据了整个网页游...

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手机游戏应该注重网页游戏前车之鉴

手机游戏应该注重网页游戏前车之鉴

发表时间:2014-7-13

对很多宁可与一款连资料片都懒得更新的老牌端游为伴,也不愿去看起来更广阔的手机游戏领域里去打拼的从业者来说,这种看起来不合逻辑的抉择,在很大程度上都源于一种恐惧心理&mdas...

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