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产业报道

武侠网页游戏未来发展竞争较大

武侠网页游戏未来发展竞争较大

发表时间:2013-5-21

随着网页游戏的技术不断发展,最终造成武侠产品的市场份额也变得越来越大,在2009年的时候基本上都是以三国和战争等产品占领了网页游戏市场,那时候网页游戏还处于一些小类别的游戏当中。 现在好玩的...

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网页游戏推广所缺乏的创新力

网页游戏推广所缺乏的创新力

发表时间:2013-5-6

网页游戏市场的急速发展,在2013年也将会面对更加复杂的路程,而且对于网页游戏来说推广成本也是非常之大,而且网页游戏的推广成本也是在进一步的增加。 &n...

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2013年中国传统武侠网页游戏的崛起

2013年中国传统武侠网页游戏的崛起

发表时间:2013-5-6

在中国传统游戏行业当中武侠类型的网页游戏一直以来都是广大游戏玩家所喜欢的,因为在中国传统文化当中武侠也是中国传统文化的一部分...

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2013年网页游戏峰会介绍

2013年网页游戏峰会介绍

发表时间:2013-4-23

随着游戏市场的快速发展,国内网页游戏以及社区游戏各个的游戏类型都是和广大游戏玩家见面了,而今天所介绍的就是网页游戏市场的快速发展,网页游戏的开始则是2007年开始...

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网页游戏市场的盈利点

网页游戏市场的盈利点

发表时间:2013-4-18

通过目前网页游戏市场的不断扩展,以及网页游戏市场的盈利话让很多的游戏公司都入住到网页游戏这款,而在2011年的中国网页游戏市场就有将近120亿的市场规...

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既能赚钱又能长久的网页游戏之《弹弹堂》                                                              [图]

既能赚钱又能长久的网页游戏之《弹弹堂》 [图]

发表时间:2013-3-25

现在市场上的游戏来说是非常之多,而又赚钱又好玩的游戏是比较少的,例如说是弹弹堂作为一款生命周期非常长久的网页游戏来说这款游戏不但非常的赚钱而且游戏也是非常之火爆,...

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第九城市(九城)正式进入网页游戏行业

第九城市(九城)正式进入网页游戏行业

发表时间:2013-3-25

根据最新的消息显示第九城市接手了火雨网络,继而走向了网页游戏的业务平台,作为火雨网络来说是比较成熟的3D网游的开发...

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2013年网页游戏市场所面临的问题

2013年网页游戏市场所面临的问题

发表时间:2013-3-25

随着网页游戏市场的日益繁荣,网页游戏行业的竞争以及对于游戏推广成本的增高以及产品同质化的今天,用户的流失率是比较高的,而且在网页游戏整体的发展之下,有着更多的网页...

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2013年网页游戏市场格局分析

2013年网页游戏市场格局分析

发表时间:2013-2-14

对于当下游戏市场来说最为活跃的当然就要算是网页游戏了,目前网页游戏平台联运的方式让网页游戏成为平台与平台之间的竞争,而且游戏市场也是形成了资本,用户,...

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开心路游戏网2013年春节放假公告

开心路游戏网2013年春节放假公告

发表时间:2013-1-28

辞旧迎新,新的一年又将来临,在这新年来临之际,开心路游戏网谨向广大网友以及全国父老乡亲拜年,恭祝大家新年快乐,万事如意,财源滚滚。 &nbs...

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腾讯开放平台跑出黑马,《倚天》月营收已破三千万

腾讯开放平台跑出黑马,《倚天》月营收已破三千万

发表时间:2013-1-18

近日,腾讯开放平台传出,平台上的网页游戏《倚天》月营收已经破三千万,是腾讯开放平台在2012年跑出的一匹黑马。从腾讯了解到,网页游戏是20...

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微软2013年获得超过10亿美元的收入

微软2013年获得超过10亿美元的收入

发表时间:2013-1-1

趋势预测微软公司将会因此在2013年获得超过10亿美元的收入。随着家庭网络的不断普及以及更多游戏设备对无线网络的支持,这都将会成为在线游戏发展的助推剂。目前我国大...

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经典游戏改编的网页游戏大全

经典游戏改编的网页游戏大全

发表时间:2012-12-13

真三国无双PK战龙三国《真三国无双》的痛快打击感是一代“真三”迷最喜爱的特色,在辛苦工作学习了一天后在游戏中击杀千军万马的快感可以将浑身的压力完全释放。英雄联盟PK英魂之刃&l...

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轻度页游未来引领页游发展

轻度页游未来引领页游发展

发表时间:2012-12-8

2012年中国页游整体规模将突破100亿,其中重度页游一度是中国页游市场的主要力量,但随着产业的发展,轻度页游快速发展并逐渐向主流靠拢,引领页游发展新的趋势。 传统游戏需要耗费大量时间和精力...

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《秦美人》喜获CGDA最佳游戏音乐制作奖                                                                [多图]

《秦美人》喜获CGDA最佳游戏音乐制作奖 [多图]

发表时间:2012-12-3

日前,备受厂商、媒体以及玩家关注的2012年第四届中国游戏制作人大奖暨颁奖典礼(CGDA)在北京国家会议中心召开,国内知名的游戏制作团队悉数到场。37wan独代新游《秦美人》,在《星辰变》...

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新兴力量崛起 网页游戏平台“1758”隆重上线                                                           [图]

新兴力量崛起 网页游戏平台“1758”隆重上线 [图]

发表时间:2012-11-6

近日,在网页游戏日益繁盛的游戏圈中带着众人期望的网页游戏平台1758席卷而来,正式上线。1758网页游戏平台借鉴国内众多优秀网页游戏平台的特色,打造出属于自己的亮...

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网页社交游戏份额开始下滑

网页社交游戏份额开始下滑

发表时间:2012-10-24

最近,一项数据表明,随着时间推移,消费者使用移动应用的频率会呈下降趋势,包括社交网页游戏。游戏无论哪款,是否热门,都会随着时间推移开始慢慢份额下降。 对于一款社交应用游戏的调查,从每周使用量...

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数据称2012年上半年iOS成最流行移动游戏平台

数据称2012年上半年iOS成最流行移动游戏平台

发表时间:2012-8-10

Asymco 最近对作为游戏平台的 iOS 与其他游戏平台进行了横向对比分析,将产品销量、Game Center 的用户数、OpenFeint 账户数纳入考量范围。 2012年上半年iOS成...

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2012年二季度暴雪游戏收入6.34亿美元

2012年二季度暴雪游戏收入6.34亿美元

发表时间:2012-8-6

最近,动视暴雪公布了第二季度财报,财报显示,动视暴雪第二季度收入为10.75亿美元,同比下滑6%,其中动视为3.73亿美元,同比增加15%;暴雪为6.34亿美元,同比增加102%。2012上半年,动视...

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国内游戏圈怪状:游戏开发商只能拿三四成

国内游戏圈怪状:游戏开发商只能拿三四成

发表时间:2012-8-5

根据《2012中国游戏产业报告》,网页游戏每个用户的推广成本已经从2-3元增长至5-6元。其实,“5-6元还算是做得好的,现在有不少游戏单用户获取成本要10元。”一款网页游戏的...

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2012中国游戏最新排行风云榜                                                                          [多图]

2012中国游戏最新排行风云榜 [多图]

发表时间:2012-8-3

2012上半年,中国网页游戏用户数达到2.05亿人,同比增长27.7%;网页游戏市场的实际销售收入38.2亿元人民币,同比增长了46.7%;中国网页游戏市场占有率提升至15.4%,而去年上半年网页游戏...

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2012年二季度腾讯网易盛大进入网游前三                                                                [图]

2012年二季度腾讯网易盛大进入网游前三 [图]

发表时间:2012-8-3

2012年第2季度中国网络游戏市场规模达114.2亿元,腾讯、网易和盛大作为市场TOP3的企业占据了67%的市场营收份额。本季度客户端网游市场各厂商排名情况未发生变化,腾讯进一步拉开领先优势。2012...

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趣游牵手Adobe 引领页游技术新趋势

趣游牵手Adobe 引领页游技术新趋势

发表时间:2012-8-3

近日,趣游集团与Adobe公司正式达成合作意向,将采用基于Adobe® Flash®的最新技术,为全球玩家开发出更引人入胜、更具可玩性的网页游戏。今后,趣游将通过使用Ad...

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从初级合作到最大赢家 动网的开放平台之路

从初级合作到最大赢家 动网的开放平台之路

发表时间:2012-8-2

在经历了近半年的蛰伏后,自今年6月起,国内老牌网页游戏厂商动网先锋可谓捷报连连:先是旗下武侠页游《寻侠》被腾讯独家发行,且月收入突破2000万;继而5月份登陆腾讯开放平台的《武道破天》,仅两个月时间进...

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2012年Q2季度中国网络游戏124.9亿元

2012年Q2季度中国网络游戏124.9亿元

发表时间:2012-7-31

最近,知名数据分析艾瑞咨询最新发布的“2012年第二季度网络游戏核心数据”显示,2012年第二季度中国网络游戏整体市场规模预计将达到124.9亿元,同比增长17.8%。2012...

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