类型:角色扮演
大小:1679.39MB
评分:5.0
平台:
王者荣耀体验服更新了,此次更新了很多内容,包括两个新英雄马超、盘古登录体验服,还有一些英雄的优化,下面就跟开心路小编来看看体验服1月7日的更新内容。
王者荣耀1月7日体验服更新内容
本次体验服更新内容总结如下:
宣传画翻新,新增英雄特写展示,胜利/失败特效、排位赛段位图标升级
兵线推进效率再次调整,外塔补血神符表现升级
新英雄马超、盘古携手登场
征召排位阵容不合理强制结束功能优化
日之塔玩法优化
友情重燃系统上线
新增系列皮肤局内效果,单机模式、荣耀战令系统重新开放
多个英雄技能描述优化
一、美术升级
(一) 宣传画翻新
基于英雄品质升级我们也为许多英雄重绘或优化了宣传画,他们的半身像及头像也都有所升级。
1. 宣传画重绘英雄:
赵云、露娜、小乔、张良、甄姬、高渐离
1. 宣传画重绘皮肤:
刘禅-英喵野望、妲己-魅力维加斯、曹操-死神来了、钟无艳-生化警戒、程咬金-华尔街大亨
2. 宣传画优化英雄:
孙策、妲己、鲁班七号、刘禅、阿珂、钟无艳、扁鹊、白起、芈月、吕布、周瑜、曹操、项羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孙悟空、刘备、张飞、李元芳、杨戬、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、东皇太一、大乔、黄忠、苏烈、百里玄策
3. 宣传画优化皮肤:
小乔-万圣节前夜、妲己-少女阿狸、庄周-鲤鱼之梦
(二) 新增英雄特写展示
在上次体验服更新的新增英雄专属背景的基础上,我们还给予英雄独特的特写展示,相比从前的全身展示将更具有镜头感。
召唤师们可以点击左侧的【全身】【特写】按钮切换特写展示/全身展示
本次体验服首批增加镜头展示的英雄如下所示:
赵云、墨子、妲己、嬴政、扁鹊、鲁班七号、曹操、高渐离、项羽、钟无艳、孙膑、白起、诸葛亮、不知火舞、橘右京、牛魔、孙悟空、夏侯惇、典韦、张飞、马可波罗、狄仁杰、达摩、武则天、李白、露娜、王昭君、兰陵王、张良、程咬金、亚瑟、李元芳、杨玉环、女娲、蔡文姬、鬼谷子、东皇、干将莫邪、铠、苏烈、百里守约、弈星、元歌、明世隐、裴擒虎、狂铁、米莱迪、瑶、上官婉儿、司马懿、沈梦溪、孙策、盾山、李信
(三) 胜利/失败特效升级
水晶爆炸后有两股龙脉王者之气汇聚而成了新的胜利/失败特效,充满了东方神韵。
(四) 排位赛段位图标升级
排位赛代表着王者身份的段位象征发生变化,本次美术升级我们重新研究了和提取了龙的形象,寓意着王者的至高无上;并使用了白银黄金等充满金属质感的滤镜使段位图标质感清晰。更新后每个排位赛段位图标造型上都将更加干练、形象感十足。
二、王者峡谷调整
(一) 兵线推进效率调整
小兵对防御塔伤害加成:100% → 125%
炮车对防御塔伤害加成:150% → 200%
防御塔对小兵伤害加成:130% → 80%
防御塔对炮车伤害加成:150% → 50%
(二) 外塔补血神符表现升级
配合王者峡谷的升级,我们也同步更新了外塔后的补血神符的表现,现在外塔后会存在一个可爱的补血仔。
补血仔跟五军对决中的玉仔是同属的近亲,与玉仔喜爱收集玉石而留在玉城的原因相同,它们也因为喜爱王者峡谷能量的流动而留在了这里,平时默默地藏在双方防御塔的地下,偷偷地吸取防御塔的能量。
当吸收到一定额度的能量后补血仔头顶的鲜花会打开并产生出能量果实,路过的英雄们摘取果实就可以回复一定的生命和法力(其回复值与从前的回复神符相同)
当防御塔被破后失去能量源的它们就会仓皇的从塔后跑出,钻入地下逃命。
三、新英雄马超上线
(一) 设计思路
马超作为最后一名登场的五虎将,我们非常希望他能够弥补“四虎将”之前阵容上的缺陷,让五虎将能够有一起登场的可能。并且马超使用的兵器以及战斗方式都必须是非常特殊的。最终我们让马超除了手持双枪以外,还额外背负了数把标枪,这些标枪将会是他从远距离攻击敌人的武器,因为拥有了这些可以投掷的武器,马超的对线能力得到了保证,让他可以适应多种分路的情况。
因为马超的特殊身份,让他拥有了非常特别的作战方式。不同于大部分喜欢横冲直撞的战士,马超更加擅长伺机而动,他会很好的利用自己背后的标枪,即使这些标枪的数量是相对有限的,没有标枪的时候马超将无法施展技能。
当马超通过远程投掷先下一城后,就预示着他即将对敌人发出最为猛烈的攻击。当马超与自己的标枪相互接触的时候,他会立即拾取它们并将手中的短枪合二为一,组合成一把拥有强大魔力的长枪,并进入加速状态,他的下一次攻击将会发出威力无比的突刺。即使面对复杂的战场情况,马超也可以从容应对,当战场上四处散落着他的标枪并且难以靠近时,马超可以依靠自己学来的魔道之力将这些标枪从远处召唤回来。当魔道的法力和肌肉的力量结合在一起的时候,就会迸发出最为致命的伤害。
(二) 英雄展示
(三) 技能介绍
马超每次释放技能,都会增加自身5%移动速度,可叠加至多3次,持续5秒。马超每过5秒将会获得一把标枪(只有标枪从地图上消失的时候进入获取状态)。马超每次拾取到自己的标枪时减少所有技能1.5秒CD,增加自身移速并强化下一次普攻,造成额外物理伤害(根据当前移速计算额外伤害)。命中敌人时将会恢复自身生命值。
马超朝指定方向投掷一把标枪,对触碰的敌人造成伤害(根据当前移速计算额外伤害)。并插入到敌人身后的位置。如果这次攻击直接击杀目标,将会继续飞行,并对后续目标造成更高的伤害(根据当前移速计算额外伤害),直到飞行到最远距离并停留在地面。标枪在地面至多持续10秒。当马超接近该标枪的时候,将会拾取标
马超召唤一把标枪攻击指定的位置,对附近小范围的敌人造成物理伤害(根据当前移速计算额外伤害)和50%的减速效果,持续1.5秒。标枪落地以后至多可存在10秒。当马超接近该标枪的时候,将会拾取标枪。
马超召唤标枪飞回到自己身边,每间隔1秒召唤一次,每次召回离马超最近的一把标枪,标枪在飞行的过程中,会对路径上的敌人造成伤害(根据当前移速计算额外伤害)和附带目标已损生命值的额外伤害。整个召唤的过程持续8秒(至多可召唤4次)。马超接住标枪后,获得强化效果,下一次普攻造成高额物理伤害,并回复自身生命值
四、新英雄盘古上线
(一) 设计思路
盘古是我们游戏中女娲后的第二位神。在设计盘古时我主要考虑两个点:
1. 斧头
斧头是盘古最典型的一个特征,必然需要考虑进设计之内,但只是拿着一把斧头挥舞的盘古太过普通了,所以我们给斧头增加了耐久度的设定,当你拥有斧头的时候你会很强,但是耐久度用完后斧头会碎掉,玩家需要时间积蓄能量去重铸斧头。同时盘古只有在拥有斧头的时候才能使用大招,而大招则是想体现他开天辟地的感受。
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