类型:角色扮演
大小:1218.12MB
评分:5.0
平台:
火影忍者ol手游将会在3月14日开启更新,此次更新将会上线忍者成长任务-李[疾风传]以及忍者考试关卡更新,下面就跟开心路小编来看看火影忍者ol手游3月14日更新分享。
推荐阅读:火影忍者ol手游忍者考试141-160关怎么过 忍考141-160关最佳阵容/详细通关
【全新内容】
>>>忍者成长任务-李[疾风传]
活动时间:3月14日更新之后-3月21日5点
参与条件:等级大于等级30级
*使用李[少年篇]完成限定任务链,获取对应疾风传形态忍者,体验忍者成长之路!完成任务获得合计1000历练值,即可获得李[疾风传]整卡。
*活动条件相比上次活动时进行了难度下调,条件与可获历练值如下:
忍者达到3星,可获历练值100
使用忍者完成2次派遣任务,可获历练值100
忍者觉醒至橙色+3,可获历练值200
使用忍者参与5场竞技场战斗,可获历练值200
前往中忍考试支援第七班(使用忍者进行特定主线任务),可获历练值100
使用忍者完成5次派遣任务,可获历练值200
忍者拥有2条金色修行属性,可获历练值150
前往帮助鸣人追逐佐助(使用忍者进行特定主线任务),可获历练值150
忍者达到5星,可获历练值200
>>>凯[景门]概率UP
活动时间:3月15日5点-3月22日5点
参与服务器:全服
活动内容:
*凯[景门]、李[疾风传]将于3月14日版本更新后,加入封印招募卡包。3月15日5点开启概率UP活动,凯[景门]出现概率较平时提升300%!活动结束后,上述忍者仍能在封印招募卡包中获得,并调整为普通概率。
*凯[景门]开启景门后生命值首次降低到80%、60%、40%、20%时,奥义冷却立即减少1,并使用奥义-朝孔雀对对手进行猛烈打击。
>>>特惠礼包
活动时间:3月15日5点-3月22日5点
参与服务器:全服
活动内容:封印卷轴、原石、高级勾玉等多重好礼限时上架!
>>>累计充值
活动时间:3月15日5点-3月22日5点
参与服务器:手Q1区-手Q111区、微信1区-微信125区
活动内容:累计充值达到指定金额即可获得A级忍者自选、通灵兽自选、先攻勾玉等稀有道具!
>>>等级勋章商店更新
*玩家达到满级时(目前为80级)经验值转化为勋章,并可以在等级勋章商店兑换道具,本次更新将为此商店增加可兑换商品。
*增加纪念称号“80级先行者”,消耗600勋章兑换,生涯限购1次。
*增加通灵体力礼包(通灵卷轴*1、体力药水(大)*2),消耗2800勋章兑换,生涯限购10次。
*增加修行体力礼包(修行灵玉*1、体力药水(小)*3),消耗1100勋章兑换,生涯限购50次。
*增加博人传时装5选1礼包,消耗2400勋章兑换,生涯限购1次。
*博人传时装5选1礼包打开时可选择5位主角中一套时装获得永久版本,本次更新后至多可以获得1件,还请慎重选择。
>>>忍者考试关卡更新
*忍者考试新增141-160关。
*装备升阶最高等级由橙色+2提升至橙色+3。
*忍者考试129关难度下调:再不斩的分身不再触发连击,且不会参与追打。
>>>功能优化
*战败提示界面推荐提升项目中增加饰品系统。
>>>bug修复
*修复了在生存探险中套装效果头像未跟随主角时装变化而变化的问题。
*修复了无尽之域65关敌方红莲之瞳可以查看到技能但却不会行动的问题。
*修复了饰品界面进行饰品回收后在饰品界面内战力显示为0的问题。
*修复了勘九郎[疾风传]的追打<傀儡术·山椒鱼>选定目标范围是阵营的问题,修复为小队。
*修复了黑夜之刃的被动<先发制人>提升暴击率效果的生效回合数低于描述值的问题。
*修复了视频中心中点击下一回合时偶现的血量百分比显示不准确问题。
*修复了部分界面中标点符号错误的问题。
推荐阅读:
>>>在秘卷中禁术·阴愈伤灭能让使用者自身进入什么状态?火影忍者手游3月14日
>>>火影忍者ol手游被动镜反怎么使用 被动镜反详细搭配使用技巧分享
>>>火影忍者手游3月12日每日一题答案 忍具强化需要多少级才能开启?
相关视频:
高清游戏可以在你进入游戏的一瞬间,带给你瞠目结舌的竞技体验,没有粗制滥造的起始感,在可玩度上面就能够上升一个档次,里面的美人栩栩如生,画面之中的宠物惹人喜爱,其事物人设的每一丝细节都表现的极为的精致,不想沉迷之中都很难,目前很多玩家对于游戏的品质有着较高的要求,所以这类型的游戏开发也必将是一种驱使,希望你们能够将自己的喜爱度再次升级哦! ...
二次元游戏将动漫里面的经典人物重现在玩家们的面前,深受宅男们的喜欢,这类游戏往往都着共同的特点,超精美的人物形象设计还有声优的配音,沉迷在二次元的世界无法自拔,这里我们汇集多种经典的二次元游戏,满足玩家们的各种幻想,赶快来下载体验吧。...
卡牌类型的手游字面上的意思就是卡和卡指尖的对战模式,但也是很讲究卡组的配合,一般只是把英雄的技能,还有各种武器,或者招式都运用到了一张小小卡牌之上,对抗起来也是需要分析数据的,谋略上的顺序与技巧,衍生出来的PVP乐趣,不亚于动作类,虽然很简约,但两个对立面就是战场,就是千军万马!...
这种策略类游戏是最考验人的大脑了,一步错可能全局都会输掉比赛,对战讲究的是计谋和技巧,说智慧决定了胜败结局也不为过,以少胜多,险中求胜,以弱胜强,这些词来修饰也都是完全可以的,比如热门的《炉石传说》卡组虽然重要,但是合理的出牌顺序,克制关系也是很需要的,盲目进攻只能让自己功败垂成,冷静下来才是战斗的关键,这里面包含的战术意义非常多,特别是对玩家而言,其实两个同样聪明的人PK才有乐趣。...
网名(您的评论需要经过审核才能显示)回复 [] 楼取消回复