类型:角色扮演
大小:300MB
评分:5.0
平台:
代号生机怎么样?腾讯代号生机是一款什么样的游戏?代号生机什么时候可以玩?代号生机什么时候开测?很多玩家都不知道这个吧,下面开心路小编就给大家介绍下代号生机的玩法。
代号生机怎么玩?好玩吗?
先说明日吧,我是十一月六号安卓公测当天就开始玩这个游戏,如果有公测就开始玩的小伙伴,哪怕是之后才接触这个游戏的,应该听说过公测阴兵过道的事情,这个就不过份的赘述了,我只是单纯的想鞭一下某易的尸,手动滑稽
其次说一下明日的问题吧,明日这个游戏好不好玩?答案是肯定的。游戏本质是很好的,但是过份的逼肝逼氪的确吃相有点难看。不过对我来说其实也还好,佛系游戏,任务有时候都不做,配方对我来说,也就建筑配方需要抽,还有氪家具的问题,其他的对我来说并不是那么重要,时装问题应该是大家都会吐槽的一个点,可能时装设计师跟我们这些玩家的品味不在同一个次元吧。最想吐槽明日的点就是建筑问题,庄园结构单一,建造庄园各种限制,特别是地基格的问题,你让我氪金多开几个地基格也是极好的,以及家具分的限制,家里几十个柜子,然后商城家具全买,发现花了钱的家具都没办法全部摆上去,而且每次更新必出新家具,意思是买了家具让我们好好珍藏呗?
最后说下生机的一些建议和应该避免的问题吧
无缝世界超大地图
地图优化,地图bug会不会敲多(emmmm)当然测试服的话,这个可以理解,毕竟只是测试,给予一定的虚拟奖励鼓励玩家发现bug并反馈bug,让游戏公测的时候能完美的呈现在我们面前,这是游戏开发商最应该做的。
毕竟属于比明日晚出,所以明日的一些问题你们应该都有所了解,并且应该很重视的去避免重蹈覆辙
也正是因为比明日晚出,所以现在基本都是拿生机去和明日做比较,虽然这样很不公平,但是也是对生机的一种态度和强烈的希望吧,我们期望很大,但是也害怕失望越大,如果生机不能做到大部分玩家的认可和满意的话,期望变失望,这游戏基本也就和明日的剧本一样了
自由选址建造,对于我这种热爱建筑的玩家来说,这个无疑是最期待的,估计类似创魔的机制?
强烈期待生机早日上线,但是我们宁愿多等,也不愿意去体验一个只是单纯为了对抗某易而仓促做出来的半成品游戏,这点我们不买账。
其实对于游戏机制来说,背景末日的前提下,那就是以末日为主,别像明日希望,末日其实就是个死跑龙套的,披着末日皮的rpg。
生机游戏里,最好不要用等级划分,可以考虑用职业升阶,而且职业最好可以多样化,各司其职,分为战斗和后勤两大类,然后可以分为xx小类,比如战斗可以分为,近战的,用刀啊,剑啊,什么的,远程的,弓箭啊,后期可以添加步枪,冲锋,狙击等职业。后勤玩家可以分为,厨师,建造师,采集师,锻造师,制甲师,等等职业,战斗职业伤害比后勤玩家高,厨师可以做出有属性加成的食物,建造师可以修建营地设施,采集师比其他职业能多获得物资,锻造师和制甲师有这能帮武器附魔或者添加属性的功能。大家各司其职,一起在末日依赖生存,而不是一个人我什么都能干,社交只是为了聊天,要好很多吧。
氪金点以及氪金大佬和平民玩家的平衡,怎么让大家开心舒服的氪金,你们专门做游戏应该比我们懂,但是还是那句话,游戏做好了口碑,氪金是理所应当的。明日是前车之鉴,望周知。
最后希望官方早点公布消息,不要藏着掖着了,大新闻已经出来了,趁着热度尽快开服测试才是王道,别真的拖个一年半载热情都磨灭了。
另外六月份我的起源要出了对吧,如果生机还不出,大家就起源见吧。
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