类型:战略塔防
大小:211MB
评分:5.0
平台:
梦塔防自走棋刺客流阵容怎么玩?刺客流是什么玩法?要注意什么阵容?很多玩家都不知道这个吧,下面开心路小编就给大家介绍下刺客流阵容攻略。
梦塔防自走棋刺客流阵容怎么玩?
1.刺客流流行原因强度分析
2.整体思路
3.前期(1-17回合)抓牌思路
4.中期(17-20回合)运营分析
5.爆发期(21-29回合)迅速抬人
1.刺客流流行原因以及强度分析
前几个版本刺客在沙王和其他弟弟刺客加强之后,在上个版本6刺客就有了一定的强度,而在3.30日凌晨更新的新版本,刺客BUFF加强以及三位弟弟刺客移除卡池的改动,让刺客正式成为了新版本的巫妖王,同时大树从2费卡升级为3费的后期加强,也让6刺客3精灵有了稳定的套路。而马尔斯这张强力前排的加入,也使得刺客产生了质变。虽然减少了三位刺客,但是换来了爆发期更强劲的战斗力以及两位强力前排坦克,不得不说这个版本刺客从能玩变成了一线组合。
2.整体思路:
刺客的战斗机制相比于其他的不同,延迟2S的启动同时以最远目标为攻击逻辑的他们,能够跳到对方后排,所以刺客的主要目标是迅速击杀后排,刺客buff所带来的暴击使他们能轻松的做到这一点。尽早消灭对方后排输出,迅速制造出以多打少的残局,是刺客制胜的关键。刺客阵容不缺控制,缺的只是伤害以及能顶住对方前排的前排,所以整体阵容以高星刺客为主,精灵BUFF的大树为辅,通过大树吸引前排仇恨,刺客后手切入秒杀。由于高星刺客所带来经济的有限性,经济是极为重要的,合理化好每一分钱,节奏以收益最大化为主。
3.前期(1-17回合)抓牌思路
1-3回合:野怪关,推荐抓牌:马尔斯,小小(元素),小鹿(合成大树,理财,没别的2X也能上),三地精(前期无敌流氓),各种刺客有就拿(现版本只有6个刺客,没得替换所以一定要全拿,毒龙前期卡了经济可以不急着升2),大树(三精灵,后期唯一前排),其他对子,其他2X打工仔。
抓牌以经济为主,除了6刺客3精灵之外所有棋子一旦卡到自己吃息直接卖掉!
4-9回合:四种开局(优先度从上到下)
1.在三地精的基础上凑刺客,在5人口的时候有三地精+3刺客
2.在有元素的情况下凑刺客,在4人口就能达到3刺客+小小/电棍双元素
3.刺客开单挂马尔斯,在4人口就能达到3刺客+1神,注意痛苦女王为恶魔种族,不能触发神的BUFF,不过就算没有神BUFF也要有3刺客,马尔斯作为一个1费前排可以提供很高的坦度,性价比极高,神BUFF为外带收益,前期人口少血量低战斗快放两轮技能收益不大
4.有PA TA 情况下,哪怕是个1X的大树也要直接放上去,新版本大树加强后有着不错的坦度,同时3精灵BUFF能加强PATA的生存能力打出更多的输出。
前期上场刺客推荐:圣堂刺客>幻影刺客>痛苦女王>赏金猎人>变体精灵>冥界亚龙
圣堂刺客(TA)作为一个4 费刺客,能抗能打,在所有人DPS不高的前期能放出好几轮技能,同时还是精灵,触发BUFF之后就是残局之王!
幻影刺客(PA)加强后伤害极高,输出装有啥给啥,疯脸全给他,记住留1-2格给后期装备。
痛苦女王(坏女人)作为刺客中的唯一恶魔,同时拥有高额的魔法aoe,在站位时放在第二排能够打出巨额输出,前提是对手也站第一排。
赏金猎人又名科比,在前期换(抢)人头能力极强,1X技能伤害就拥有300点能收掉其他1X怪四分之三的血量,2X更达到500点秒后排不在话下。
变体精灵(水人)其种族十分优秀,可以放第一排石化前排,同时技能无敌位移打出伤害且重置仇恨的特点能让他装完X就跑,因为远程攻击还能进行下一轮安稳输出,可以说也是能抗能打了。
冥界亚龙(毒龙)技能为降低移速攻速同时造成伤害,由于前期输出攒蓝太慢且为远程很少挨打回蓝,有可能一波打完了都未必能放出技能,DPS极低,前期不推荐上场除非没有其他刺客凑三刺客BUFF。
前期如果战斗力不是强无敌的程度不推荐升人口,6刺客是十分吃经济的,但是前期3刺客的战斗力在刺客非2X之前十分低下很难吃的到连胜,所以最好是能吃到连败补偿,因为刺客特殊的战斗机制与职业BUFF能够强势的切掉对方后排,换掉大部分人头,所以前期连败掉的血会非常少。同时刺客思路以高星核心,所以刺客的牌一张都不要放过,这也是非常占经济的,除非放不下或者能吃连胜,否则不要升人口同时也不要D。
能连胜连胜,不能连胜连败,一胜一败最尴尬,保持利息最重要。
15-17回合:这轮是野怪关,也是从3刺客转型到6刺客的关键,一般这个时候手里都有了50块钱,如果手里有了6刺客可以在16回合上7彻底转型6刺客,如果没有就17回合上7同时接着吃5息,早转1回合就算少吃1块钱利息也要转,因为从一级BUFF到二级BUFF是一个质变。
中期(17-20回合)运营分析
17-20回合:在血量健康的前提下(60以上),且凑出了6刺3精灵BUFF的前提下,每回合D到50吃5息,候场区棋子满了对自己操作有自信的情况下可以接着D极限操作,如果没有自信宁愿不花钱也别D防止买了又卖白D伤经济。如果候场区的棋子放不下了却又来牌了一定要开始操作,哪怕吃不了5息也要保证刺客一个不漏(毒龙TA除外,这俩别3)。如果只剩一个刺客没到2,同时再D也很难提升的情况下(手里没有3对以上),建议开始留钱,也别升人口万一中间来牌了就要开D。如果实在操作不过来期间留德鲁伊准备大树上3。
此时的升星思路是:大树3≥PA3>痛苦3≥水人3>赏金3>TA2>毒龙2
大部分人在这个时候有可能还凑不够6刺3精灵BUFF,如果血量过低看场上局势分析,优先凑出6刺加3精灵最为重要(哪怕质量再低),其次看什么容易3拿什么,大树3比所有3都重要,19回合尽量停手吃野怪关的息。
搜牌阶段核心思路:有2-3对就搜,没有就存(收益最大化)卡候场区搜,难以提升就上8上熊德炼金,有3星PA再9(8/9人口3费几率为30/25)。一切以血量健康为前提,灵活吃息。
这里20回合和21回合是一个至关重要的节奏点,打完野卖掉所有打工仔,凑出阵容后迅速花钱,在不卡格子的情况下能花多少就花多少!如果你的牌运够好也可以在15/16回合进行提速,越早开始爆发提起节奏对后期吃鸡的帮助越大。
爆发期(21-25回合)
21-25回合:在这回合刺客将开始爆发锁血,无论如何必须凑齐6刺3精灵,这一波操作尤为关键,最快速度能花多少钱就花多少钱,为什么要21回合开始爆发,从性价比来说越早花钱对后续局势的影响越大,高质量能够血入别人开始提速,中质量能保证锁血,低质量能确保少入。如果这个时候有2-3个3X同时其他很难凑到3星的情况下可以考虑停手,如果PA只差1/2个建议留20/30搜,否则开始留炼金熊德准备升8
上场优先级:熊德3>炼金2>熊德2>炼金1。
这里说一下我的理解,为什么要炼金而不是双野兽?
首先炼金作为一张4费卡,三维不差的同时十分好拿,除了地精以及巨魔3术之外没有人要,所以非常容易升二星,相较于其他4费大哥来说,炼金是一种极高的性价比之选。
同时技能十分契合六刺客阵容,炼金的减甲技能能使切完后排的刺客们更快的处理前排,将混沌骑士(CK爹)等这种又肉又有输出的消灭。而且因为有的时候刺客有可能会被龙骑露娜光法这种换的七七八八,地上有一团雾的残局也让刺客们更好处理取得胜利。
双野兽10%的攻击力加成对于刺客的帮助并没有炼金收益高,减甲DEBUFF和10%野兽BUFF在小黑盒上有做过对比,我在此就不多赘述了,同时小鹿在只有3个前排的情况下较难放出技能,也就意味着她只是一个工具人,起到的作用并没有炼金这么高,而且刺客由于疯狂搜卡升质量的特殊玩法,小鹿理财补充的经济也是十分重要的(3星小鹿在场上就不会再抽到小鹿了)。
26+回合:能凑3就3,有PA之后,留熊德/炼金上9,实在没有炼金换三星小鹿凑双野兽BUFF先混着也行。后期尽量在除TA毒龙炼金全三星后再摸5费大哥升10补强。
最后是站位
以右上角缩角阵容为基础,熊德放大树左前格,炼金放大树左格子。
推荐阅读:
>>>梦塔防手游ios在哪下载 梦塔防自走棋安卓/ios下载地址分享
>>>梦塔防自走棋安卓/ios什么时候可以玩 公测时间/下载地址一览
相关视频:
塔防题材的作品就相对比较经典了,这种类型的玩法很早就进入大众的视野了,只不过最初没有多少人喜欢,但是其极富含策略性而不失趣味,主要是挑战性十足,灵活多变的阵容搭配的乐趣使其也越来越深受大众喜爱,灵活的应变能力更是塔防注重的,当然各种新奇可爱的元素的加入让塔防也更有趣了。...
这种策略类游戏是最考验人的大脑了,一步错可能全局都会输掉比赛,对战讲究的是计谋和技巧,说智慧决定了胜败结局也不为过,以少胜多,险中求胜,以弱胜强,这些词来修饰也都是完全可以的,比如热门的《炉石传说》卡组虽然重要,但是合理的出牌顺序,克制关系也是很需要的,盲目进攻只能让自己功败垂成,冷静下来才是战斗的关键,这里面包含的战术意义非常多,特别是对玩家而言,其实两个同样聪明的人PK才有乐趣。...
即时战斗的风格就很好理解了,这种类型一般都很热血和激情,无论是玩家与游戏中的虚拟怪物,还是玩家与玩家之间,都可以随时进入战斗状态,这种的话在战斗节奏上都很快不拖沓,战斗体验感是很强的,现在趋向于这种主流,特别是竞技类型是最为常用的,所以对于狠多人都偏爱于这种模式,因为这更注重技巧,而不再氪金和肝上了,对战过程也更实在和痛快。...
网名(您的评论需要经过审核才能显示)回复 [] 楼取消回复