类型:角色扮演
大小:47MB
评分:5.0
平台:
刀塔霸业1月10日更新了什么?其中加入了白色尖塔新年快乐元素,全新的霸主上线了,团队埋头打造一个全新的赛季玩法,更多精彩的乐趣,开心路小编就来介绍下1月10日更新详解。
刀塔霸业1月10日更新了什么?
白色尖塔新年快乐!
霸主们大家好,新年快乐! 开始我们今天的更新之前,先说两句:
新的一年,新的玩家,还有即将推出的新赛季。 没错,测试季已接近尾声,《刀塔霸业》第 1 赛季将于 2 月底隆重推出。
除了我们的标准漏洞/平衡补丁之外,我们很有可能会在这个重大日子前再进行一次更新:再推出一名霸主,让游戏更为完整。 除此之外,团队将埋头打造第 1 赛季, 包括勇士令状、街头闯荡、英雄/物品轮替,以及 UI 更新。
虽然之前已经说过,但我们还是要再次感谢各位玩家在测试/抢先体验阶段与我们一起畅玩。 社区的支持和反馈极其重要,让游戏有了今天的面貌。 我们已经进入最后冲刺阶段,并为即将推出《刀塔霸业》1.0 版本激动不已;我们还会向更多玩家宣布这个消息。
现在就来看看本周的更新:
通用
为了防止误点/误击,比赛中出现霸主选择 UI 时,屏蔽输入 1 秒。
修复了自由模式物品列表中,分配给敌方单位的物品突出显示为未分配的问题。
提升并优化了更多特效。
被迷魂的单位现在获得完整血条,而不是召唤单位的血条。
此前,在完成最后一场必须进行的非天梯比赛后返回主菜单时,天梯模式仍旧锁定。对此问题进行了修复。
霸主变更
安纳西克斯:
伤害辅助:
无药可医:施放时的自我伤害从 20% 变更为 0。
迷魂:护甲值降低从 5 变更为 10。 安纳西克斯施放迷魂并以敌方单位为目标,且友方单位前往攻击该目标时,如果友方单位必须移动超过 2 格才能攻击新目标,则该单位会忽略新目标,保留旧目标。
治疗辅助:
回春仪式:施放时的自我伤害从 20% 变更为 5%。
召唤恶魔傀儡:现在傀儡会在落地 0.25 秒后眩晕附近敌人。 这将防止一个傀儡打断对手傀儡的召唤。
安纳西克斯的傀儡:
此前在进行贾尔更新时,傀儡的生命值统计数据从旧版的“基础加天赋”转换为了新版的按比例计算系统,但攻击伤害统计数据却没有随之进行正确转换。对此问题进行了修复。
最小攻击伤害从 [125, 250] 变更为 [210, 220, 230, 240, 250, 270, 285, 295]。
最大攻击伤害从 [145, 290] 变更为 [230, 245, 260, 280, 290, 310, 320, 330]。
哈伯根:
辅助伤害输出:
一起疯狂:攻击速度加成从 [20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90] 变更为 [15, 25, 35, 45, 55, 70, 80, 90]。
贾尔:
好战肉盾:
开心酒桶:酒桶现在忽略蜘蛛幼虫。
英雄变更
发条技师:
弹幕冲击:
伤害触发之间的延迟从 [0.7, 0.7, 0.35] 变更为 0.7。
灰烬之灵:
无影拳:
伤害加成从 [100, 200, 300] 变更为 [100, 150, 200]。
昆卡:
最大生命值从 [1425, 2850, 5700] 变更为 [1500, 3000, 6000]。
最小攻击伤害从 [75, 150, 300] 变更为 [90, 180, 360]。
最大攻击伤害从 [90, 180, 360] 变更为 [110, 220, 440]。
狙击手:
暗杀:
不再以霸主为目标。
冥界亚龙:
最大魔法值从 50 变更为 70。
幽冥剧毒:
冷却时间从 5 变更为 6。
魔法值消耗从 50 变更为 70。
物品变更
狂战斧:
攻击伤害加成从 35 变更为 50。
此前,狂战斧会在每次无影拳击中时对 4 个额外目标造成顺势伤害,而不是 2 个。修复了其与灰烬之灵的技能无影拳的这一交互问题。
邪恶镰刀:
修复了镰刀会在无法变成猪的敌人身上浪费能量的问题。
暴君王袍:
不死效果的持续时间从 4.0 变更为 6.0。
联盟变更
刺客:暴击伤害加成从 [300, 400] 变更为 [300, 375]。
猎人:攻击几率加成从 [25, 40] 变更为 [25, 35]。 攻击加成数量从 2 变更为 [2, 3]。
好斗:护甲值加成从 8/16 变更为 7/14。 生命恢复保持 8/16 不变。
勇士:护甲值加成从 [9, 18] 变更为 [9, 19]。
这种策略类游戏是最考验人的大脑了,一步错可能全局都会输掉比赛,对战讲究的是计谋和技巧,说智慧决定了胜败结局也不为过,以少胜多,险中求胜,以弱胜强,这些词来修饰也都是完全可以的,比如热门的《炉石传说》卡组虽然重要,但是合理的出牌顺序,克制关系也是很需要的,盲目进攻只能让自己功败垂成,冷静下来才是战斗的关键,这里面包含的战术意义非常多,特别是对玩家而言,其实两个同样聪明的人PK才有乐趣。...
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