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公主连接国服巨蟹座boss怎么打?八月公会战详细打法攻略[视频][多图]

2020-7-6 15:14:37      小编:dengjie      我要评论

超异域公主连接官网版
超异域公主连接官网版v1.0

类型:角色扮演

大小:240MB

评分:5.0

平台:

标签:高清游戏日韩游戏RPG打怪升级

  公主连接国服巨蟹座boss怎么打?此次马上就要完了,很多人都酝酿着公会战,此次公会战就是巨蟹座,下次公会战该怎么打?多种的详细数据要理解到的,开心路小编就来介绍下巨蟹座boss打法分享。

公主连接国服巨蟹座boss怎么打?八月公会战详细打法攻略[视频][多图]图片1

公主连接国服巨蟹座boss怎么打?

这期巨蟹座法刀终于可以大放光彩了(因为螃蟹对于物理队过于恶心),法刀加入后,排刀和物理队的配置优化也更为容易了。

这期一样有2+周目的难度提升设定(最高难度还是只有B阶段)和尾王狂暴设定。

经过了几期公会战,国服的boss数据形式基本确定为

①初版怪物面板数据(因为怪物ID独立,可以找到以前的数据)

②1周年版本的动作组(动作组属于几个相同名称的怪物共用一个,所以会被新的动作组覆盖)

③1周年版本的技能数据(技能数据跟技能组,技能组跟怪物ID,然后技能组和动作组一样存在几个相同名称的怪物共用一个的情况,所以有的怪物后面改过技能组的就会导致技能数据对不上初版技能)

这就导致,国服可能魔改出面板强于1周年但是套用的是1周年技能的国服特供版BOSS。(1周年的时候因为有多周目,所以低周目BOSS面板普遍低于最初版本)

因为存在国服魔改的可能性,所以这边的数据仅供参考........


公主连接国服巨蟹座boss怎么打?八月公会战详细打法攻略[视频][多图]图片2


巨蟹座5个BOSS按顺序分别是 龙-鸟-猪-马-螃蟹

难度区分则是 螃蟹>马>猪>鸟>龙

接下来放数据

前2只BOSS还是龙和鸟,第3只BOSS则是金牛座出现的破甲猪,数据一样的,就不放了。


公主连接国服巨蟹座boss怎么打?八月公会战详细打法攻略[视频][多图]图片3


夢魘(马)

怪物ID:304000

普攻间隔:2.0s【物理】

命中:0

回避:0


公主连接国服巨蟹座boss怎么打?八月公会战详细打法攻略[视频][多图]图片4

UB【75级/145级】:對物理最高的1名敵方角色造成特大幅度的魔法攻擊,並使其TP特大幅度下降。

机制(1周目):对物理攻击力最高的【1】个敌人造成【850+3.5*lv+3.0*matk】=【8732】的魔法伤害,并降低【1000+10*lv】=【1750】TP(相当于清空TP)。

机制(2+周目):对物理最高的【1】个敌人造成【850+3.5*lv+3.0*matk】=【20557】的魔法伤害,并降低【1000+10*lv】=【2450】TP(相当于清空TP)。

技1【60级/275级】:以物理攻擊力最高的1名敵方角色為中心,對範圍內的全體敵人造成中幅度的魔法傷害,並賦予詛咒狀態。

机制(1周目):指定物理攻击力最高的【1】个敌人为中心,对其范围【150】内的所有敌人造成【5+1.2*lv+0.5*matk】=【1347】的魔法伤害,并赋予每秒【15+1*lv】=【75】的诅咒伤害(DOT伤害类型:物理),持续【8】秒。

机制(2+周目):指定物理攻击力最高的【1】个敌人为中心,对其范围【150】内的所有敌人造成【5+1.2*lv+0.5*matk】=【3535】的魔法伤害,并赋予每秒【15+1*lv】=【290】的诅咒伤害(DOT伤害类型:物理),持续【8】秒。

备注:马的UB对打手杀伤力极强,一局是2UB,基本上大部分4星5星打手吃2下就死,5星前排打手可能可以安全吃2下,不过由于会清空TP,少2UB的打手也是很伤的,可以考虑带嘲讽T,例如偶像、空花,不过对于前中排玩家来说,还是需要思考不带T安全打完伤害的最优解。


公主连接国服巨蟹座boss怎么打?八月公会战详细打法攻略[视频][多图]图片5


加爾基諾司(螃蟹)

怪物ID:302700

普攻间隔:1.8s【物理】

命中:0

回避:0


公主连接国服巨蟹座boss怎么打?八月公会战详细打法攻略[视频][多图]图片6

UB【80级/85级】:對敵方全體造成大幅度的魔法傷害,並降低物理防禦力。

机制(1周目):对全体敌人造成【0.5+1.2*lv+1.52*matk】=【3638】的魔法伤害,并降低其【11+4.5*lv】=【371】点物理防御力,持续【6】秒。

机制(2+周目):对全体敌人造成【0.5+1.2*lv+1.52*matk】=【4890】的魔法伤害,并降低其【11+4.5*lv】=【394】点物理防御力,持续【6】秒。

技1【80级/85级】:對前方範圍內的全體敵人造成中幅度的物理傷害,並使其呈現暈眩狀態。

机制(1周目):对前方范围【200】的所有敌人造成【0.5+0.8*lv+1.52*atk】=【3849】的物理伤害,并晕眩伤害目标【6】秒。

机制(2+周目):对前方范围【200】的所有敌人造成【0.5+0.8*lv+1.52*atk】=【7668】的物理伤害,并晕眩伤害目标【6】秒。

技2【25级/85级】:對敵方全體造成中幅度的物理傷害。

机制(1周目):对敌方全体造成【5+0.5*lv+0.55*atk】=【1387】的物理伤害。

机制(2+周目):对敌方全体造成【5+0.5*lv+0.55*atk】=【2797】的物理伤害。

备注:强推法队的BOSS,为什么这么说呢?因为螃蟹的物防明显高于魔防,同时螃蟹的一技能是超前排角色限定的6秒高伤害团控,这意味着法队的所有成员都可以直接无视这个技能,排除掉1技能,这boss基本没有伤害,UB看起来高额物理破甲,但是实际上带不来什么威胁,UB是魔伤,而且结算顺序是先给伤害再破甲,又因为循环问题,这个BOSS打完破甲基本上也就补2次普攻(1技能被我们pass掉了),可以说是很弱鸡了.....就单纯恶心狼狗猫拳这几个站位200内的打手。

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